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Qué es este sitio, cómo se organizan las guías y cómo probar cada paso gratis en testnet mientras lees.
Todas las guías del Centro de aprendizaje, de la más reciente a la más antigua.
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Qué es este sitio, cómo se organizan las guías y cómo probar cada paso gratis en testnet mientras lees.

El precio define quién llega a acuñar. Qué cambia si es gratis o de pago, cómo entran las fases y el precio creciente, y cómo se relaciona con tu Vault.

Monedas, monedas estables y NFT en palabras claras: de dónde sale cada uno, qué significa un precio y dónde encajan las piezas de KURV y USDC.

DeFi son herramientas que corren con contratos inteligentes. Qué hacen, qué riesgos traen y por qué el Vault de una colección en KURV es más simple.

El pixel art pone cada cuadrado a propósito. Por qué encaja en colecciones por capas, cómo exportar los rasgos para KURV y qué escalas los dejan borrosos.

Un agente de IA actúa para cumplir una meta, no solo responde. Cómo funcionan, qué no conviene dejarles y cómo ponerles límites antes.

Un launchpad convierte el arte en una colección que la gente puede acuñar. Qué suma KURV, con Vault incluido, y cómo juzgar un launchpad antes de usarlo.

Una blockchain es un registro público que muchas computadoras mantienen igual. Cómo guarda cada colección de KURV y qué errores comete quien empieza.

Una testnet es una copia de práctica de una blockchain donde las monedas no tienen valor. Así funciona la de KURV en Base Sepolia y Solana Devnet.

Una lista corta para acuñar en KURV: página oficial, creador, venta, fase, moneda, cifras del Vault, licencia y presupuesto. Un ejemplo de dos minutos.

Qué significa conectar un agente en KURV, qué puede hacer dentro de tus límites y cómo probarlo en testnet, donde las monedas no tienen valor.

Una allowlist decide qué carteras pueden acuñar en una fase. Cómo funcionan en KURV, cómo armarlas y cómo saber si estás en una, sin caer en estafas.

Tener una pieza y tener el derecho de autor del arte no es lo mismo. Cómo escribir una licencia clara en KURV. Información general, no asesoría legal.

Generativo no significa hecho por una máquina. Capas dibujadas a mano, arte pieza por pieza y cómo elegir el camino en KURV.

Dónde se cruza la línea entre dejarte influir y copiar, cómo revisar tu trabajo antes de lanzar en KURV y qué hacer si alguien copia el tuyo.

Cómo probar KURV en testnet, desde que entras hasta un reporte útil. Las monedas y las piezas de testnet no tienen valor.

Una comunidad es gente que vuelve, no un conteo de seguidores. Hábitos para armarla alrededor de tu colección y los trucos que atraen a quien no se queda.

La moneda propia de una red y una pieza salida de un contrato son distintas. La dirección del contrato separa una colección real de una copia.

Cómo contar una colección de KURV sin saturar: un enlace, qué publicar antes y después, qué piezas mostrar y cómo cuidar de las copias.

Max Cat es una colección de gatos dibujados a mano, la primera de Charvel en KURV y su mascota. Sus siete capas y dónde encontrarlo.

La portada y la miniatura son lo primero que se ve de tu colección. Cómo elegir la pieza, lograr que se lea en pequeño y revisarla antes de publicar.

El equilibrio es cómo se ve la colección entera, no solo la rareza. Rasgos legibles, sin choques, y una revisión de la cuadrícula antes de lanzar.

Cómo diseñar un personaje a mano, fácil de redibujar y con expresión, listo para partirse en capas. El armado de siete capas de Max Cat sirve de referencia.

Definiciones claras de cada término que vas a ver en KURV, de Vault Exit a mint share, con un ejemplo para los que más se confunden.

La historia de tu colección dice qué es, quién la hizo y por qué existe. Cómo pasar tres líneas a la descripción y al post, y qué frases infladas cortar.

¿Cuándo ves lo que te tocó al acuñar? Cómo funcionan el revelado al instante y el de misterio en KURV, y cómo contárselo claro a los coleccionistas.

Qué es una frase semilla, cómo la cartera de KURV funciona sin una, cómo intentan robarlas y qué sigue importando para cuidarte.

Los metadatos son el nombre, los rasgos y el enlace de cada pieza. Cómo los arma KURV, cómo escribir metadata.json y qué errores evitar.

Los nombres de los rasgos salen en cada pieza, en los filtros y en los posts. Cómo nombrarlos con claridad y revisar la lista antes de publicar en KURV.

En KURV varios ajustes quedan fijos al firmar. Una página para planear idea, suministro, moneda, precio, mint share, regalía y fases.

Archivos limpios y parejos hacen que una colección en KURV se arme bien. Carpetas, tamaños, transparencia y nombres, con una lista de revisión.

Dónde la IA puede ayudar a tu arte, dónde lo reemplaza, cómo decir qué usaste y cómo hacer que la colección siga siendo tuya.

Qué es un NFT en palabras claras: qué contiene, cómo funcionan las colecciones y los rasgos, qué significa acuñar y dónde entra KURV.

Qué es una cartera cripto, cómo KURV crea la tuya al entrar, sin frase semilla ni app, cómo son las comisiones y cómo llevarte tus cosas.

Las monedas estables en una página: qué es USDC, por qué casi todas las colecciones de KURV se cotizan en USDC, cómo agregar dinero y el riesgo a conocer.

Qué es una red blockchain, por qué cada acción cobra una comisión de red, cómo la cubre KURV y por qué tu cartera tiene que coincidir con la colección.

Cómo funcionan Explore, las ventas, las ofertas y las ofertas de colección en KURV, y por qué la regalía es la única comisión en una venta.

Acuñar en KURV, paso a paso: quién puede, qué muestra la página, a dónde va tu dinero, qué es una recarga del Vault y cómo funciona lo gratis.

Los dos números que elige un creador en KURV, el mint share y la regalía: qué paga cada uno y por qué ninguno promete un ingreso.

De una carpeta de arte a una acuñación abierta en KURV: importar, el Studio, publicar, el asistente de siete pasos y lo que queda fijo al firmar.

Las estafas comunes con los NFT: enlaces falsos, suplantación, mensajes de soporte y firmas peligrosas, y los hábitos en KURV que te cuidan.

Toda colección lanzada en KURV tiene un Vault. Qué lo llena, cómo se vende una pieza de vuelta y los cuatro números que la gente mezcla.

Las tres formas principales de vender una colección en KURV, más las fases, las allowlists y las acuñaciones gratis, explicadas sin jerga.

Cómo se arma una colección generativa con capas y rasgos, cómo pesan las rarezas y cómo dejarlo listo en KURV, con Max Cat de ejemplo.