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¿Qué es un launchpad de NFT?

Un launchpad convierte el arte en una colección que la gente puede acuñar. Qué suma KURV, con Vault incluido, y cómo juzgar un launchpad antes de usarlo.

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Una tarjeta de Max Cat despega de una plataforma redonda sobre un cono de luz menta, con una carpeta amarilla de archivos de arte a un lado y una pequeña puerta de bóveda al otro.
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“Launchpad” se dice mucho cuando se habla de NFT. Es la herramienta que convierte una carpeta de arte en una colección que la gente sí puede acuñar e intercambiar. La frase de KURV es “Lanza NFT como una meme coin”: que lanzar sea tan rápido que lo difícil sea el arte, no la técnica. Esto es lo que hace un launchpad y cómo juzgar uno.

Lo que hace un launchpad

Convertir arte en una colección son varios trabajos:

  1. Un contrato inteligente de la colección, que registra quién es dueño de cada pieza.
  2. Armar las piezas, desde capas o desde arte terminado.
  3. Metadatos de cada pieza.
  4. Alojar los archivos en un lugar que dure.
  5. Una página de acuñación, donde la gente pueda acuñar.
  6. Los ajustes de la venta: precio, moneda, fases, límites.
  7. Un lugar para intercambiar después de acuñar.

Un launchpad junta todo eso.

Sin un launchpad

Tendrías que escribir un contrato, o pagarle a alguien para que lo escriba, generar las piezas tú, subir los archivos, armar un sitio con un botón de acuñar y mandar a los coleccionistas a intercambiar en otro lado. Es lento, caro y fácil de hacer mal, y los errores de un contrato no se pueden corregir después de desplegarlo.

Cómo resuelve KURV cada trabajo

  • Contrato: toda colección lanzada en KURV tiene su propio contrato y su propio Vault, en la red que elija el creador. KURV funciona hoy en testnet, en Base Sepolia y Solana Devnet, donde las monedas son gratis y nada tiene valor.
  • Armado: hay tres caminos. Capas, arte terminado (una carpeta de arte más metadata.json), o traer una colección que ya está en Base. El Studio de KURV corre en el navegador, sin costo.
  • Metadatos: se arman desde las capas, o desde tu metadata.json.
  • Alojamiento: al publicar, todo va a IPFS, con una huella del armado.
  • Página de acuñación: cada colección tiene su página en testnet.kurv.fun.
  • Ajustes de la venta: un asistente de siete pasos cubre el suministro, la moneda, el mint share, la regalía (del 5 al 10%) y las fases. Los métodos de venta son precio fijo, acuñación misterio y precio creciente. Con una firma se lanza.
  • Intercambio: un mercado integrado que corre sobre Seaport, con una página de Explore.

Qué tiene KURV de distinto

  • Un Vault para cada colección, que recompra piezas a quienes las tienen siempre que tenga dinero.
  • Reparto de la regalía: 50% para el creador, 25% para el Vault de la colección, 25% para KURV. KURV no cobra comisión de mercado.
  • Entrar es fácil: Google, Apple, correo, Base, X o Telegram, y una cartera creada para ti.
  • Ajustes fijos: el suministro, la moneda, el mint share y la regalía se quedan fijos toda la vida de la colección. Los coleccionistas pueden contar con eso.

Un ejemplo

Ana tiene una carpeta de capas de ranas dibujadas a mano. Entra en testnet.kurv.fun, abre Studio, suelta las capas y recorre las ranas que se generan. Abre el asistente, elige el suministro, USDC como moneda, su mint share, una regalía y dos fases. Publica, y eso manda el arte a IPFS. Firma una vez, y la colección se lanza con su contrato, su Vault y su página. No escribió nada de código.

Cómo juzgar un launchpad, paso a paso

  1. ¿Quién tiene el poder del contrato? ¿Los ajustes pueden cambiar después del lanzamiento?
  2. ¿A dónde van los archivos? ¿A un lugar que dure, o a un servidor privado?
  3. ¿Qué pasa después de acuñar? ¿Hay un mercado?
  4. ¿Cómo se reparte el dinero? Creador, plataforma, ¿algo más?
  5. ¿Cuáles son los riesgos? En KURV: los contratos pueden tener fallos, los emisores de USDC pueden congelar direcciones, y Freeze vuelve permanente el enlace a tus archivos, no los archivos en sí.

Quién puede lanzar en KURV

Lanzar pide un código de invitación. Se solicita en kurv.fun/apply. En la testnet de hoy, acuñar e intercambiar también lo piden. Para mirar, no.

Launchpad y mercado

Es fácil confundirlas. Un mercado es donde se compran y venden piezas que ya existen. Un launchpad es donde una colección se crea y se acuña por primera vez. Hay plataformas que son solo una de las dos. KURV es las dos. Una colección lanzada en KURV se acuña desde su página de KURV y después se intercambia en el mercado de KURV, con el mismo Vault y las mismas reglas de regalía de principio a fin. Si traes una colección que ya está en Base, también puede intercambiarse en el mercado de KURV, con su propia regalía y sin Vault.

Lo que un launchpad no puede hacer por ti

No puede hacer que el arte sea bueno, ni encontrar coleccionistas a los que les importe, ni contar la historia de tu colección. Eso se queda contigo. Planifica tu colección antes de dibujar y Construye una comunidad alrededor de tu colección cubren ese lado.

Errores comunes

  • Elegir un launchpad por el ruido, en vez de por lo que pasa después del lanzamiento.
  • Dar por hecho que los ajustes se pueden cambiar después.
  • Ignorar dónde están alojados los archivos.
  • Creer que necesitas código. En KURV no.
  • Saltarte el armado de prueba.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que programar? No. Lleva capas o arte terminado.

¿Cómo consigo acceso para lanzar? Solicítalo en kurv.fun/apply. Ahí te dan un código de invitación.

¿KURV es solo un launchpad? También es un mercado, y toda colección lanzada en KURV tiene un Vault, y puede guardar $0.

¿En qué redes? KURV funciona hoy en testnet, en Base Sepolia y Solana Devnet, donde las monedas son gratis y nada tiene valor.

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