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Rasgos, capas y rareza: lo básico
Cómo se arma una colección generativa con capas y rasgos, cómo pesan las rarezas y cómo dejarlo listo en KURV, con Max Cat de ejemplo.
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Casi ninguna colección NFT de miles de piezas distintas se dibujó pieza por pieza. Se arman con capas. Aquí va cómo funciona, con Max Cat (el gato de la página de inicio de kurv.fun) como ejemplo, y cómo dejarlo listo en KURV.
La respuesta corta
- Una capa es una parte de la imagen: fondo, cuerpo, ojos, sombrero.
- Un rasgo es una opción de esa capa: fondo atardecer, ojos dormidos, sombrero corona.
- Apilas un rasgo de cada capa, de atrás hacia adelante, y sale una pieza.
- La rareza es qué tan seguido aparece cada rasgo.
El programa elige un rasgo por capa para cada pieza. En KURV entregas una carpeta de capas y KURV arma cada pieza por ti.
El ejemplo de Max Cat
Max Cat es la primera colección de Charvel en KURV, y está armada con siete capas, de atrás hacia adelante:
- Fondo
- Pelaje
- Cabeza
- Ojos
- Nariz
- Bigotes
- Marco
Cada capa tiene varios rasgos, y cada gato es un rasgo de cada una. Por eso los gatos se ven claramente de la misma familia, pero cada uno tiene su propia actitud. La animación de la página de inicio de kurv.fun toma un gato terminado y lo desarma en esas siete capas.
Cómo lee KURV tu carpeta
my-collection/
layers/
01_Background/
Dunes#40.png
Night#10.png
03_Body/
12_Headwear/
None#40.png
Cap#30.png
Visor#25.png
Crown#5.png
- Una carpeta por capa, con PNG transparentes adentro. Cada archivo es un rasgo.
- El número al inicio del nombre de la carpeta fija el orden de pintado, de abajo hacia arriba, así que
01_Backgroundva primero. El nombre después del número es el que ven los coleccionistas como nombre de la capa. - El nombre del archivo antes de
#es el nombre del rasgo.Crown#5.pngse vuelve el rasgo “Crown”. - Un rasgo también puede ser un GIF animado. Entonces cada pieza se publica como GIF animado.
En el celular, comprime la carpeta de capas en un ZIP y usa Pick a ZIP en Create.
Rareza: el número después de #
El número después de # es el peso del rasgo, y solo cuenta contra los otros archivos de la misma carpeta.
Dunes#40aparece cuatro veces más seguido queNight#10.- Un archivo sin número cuenta como 1. Una carpeta sin números empieza repartida en partes iguales.
#0quiere decir que el rasgo nunca se elige al azar. Úsalo para un rasgo que solo lleva una pieza fijada a mano.- Los coleccionistas nunca ven el número.
Consejo: haz que cada capa sume 100, para que cualquiera lo lea de un vistazo.
No tienes que dejarlo perfecto en los nombres de archivo. En el Studio, cada capa tiene un control por rasgo que muestra su parte y cuántas piezas son (como ”≈ 20 of 1,000”). ¿Necesitas un número exacto? Pon un rasgo en Exactly, At least o At most. Por ejemplo, Gold = exactamente 6.
“Sin sombrero” también es un rasgo (más o menos)
Si una capa hay piezas que se la saltan, pon un archivo en blanco que se llame None en esa carpeta, con un peso, como None#40.png. Junto a Cap#30, Visor#25 y Crown#5, eso quiere decir que unas 40 de cada 100 piezas no traen nada en la cabeza.
Ojo con esto:
None.png,none.pngyNone#40.pngfuncionan.Blank,EmptyoNo Hatno. Esos se vuelven rasgos con esos nombres.- Déjalo en blanco. Cualquier cosa que dibujes ahí se tira.
- Uno por carpeta, y nunca en la capa de hasta abajo.
Lienzo: el mismo cuadrado, en cada archivo
- Cada imagen es el mismo cuadrado. KURV recomienda 1000 × 1000 (se define en
layers.json, en cualquier tamaño de 1000 a 4096). - Cada rasgo es una imagen transparente de tamaño completo, con su parte dibujada en su lugar. Un archivo de ojos mide 1000 × 1000 y trae los ojos puestos, no es un dibujo chiquito de unos ojos.
- La capa de hasta abajo llena el marco.
- Un archivo de otro tamaño queda chico o recortado en cada pieza que lo usa. La importación te avisa.
Reglas y piezas elegidas a mano
En el Studio también puedes:
- Escribir reglas: “Nunca combines Body: Triangle con Hat: Crown”, o “Si Eyes es Laser, Background tiene que ser Gold o Pink”.
- Dejar que KURV sugiera reglas midiendo tus píxeles, por ejemplo “Beanie tapa el 100% de Mohawk”.
- Fijar piezas que quieres diseñar tú, con un nombre y un número de pieza opcional, como #1. Las piezas fijadas cuentan para el total.
- Correr la revisión para confirmar que la colección que pediste sí se puede armar.
Todo esto corre en tu navegador, gratis, antes de que entre dinero de por medio.
Cómo se puntúa la rareza
KURV puntúa cada pieza de la misma forma: el puntaje de una pieza es la suma de 1 ÷ qué tan común es cada uno de sus rasgos, y el rango 1 es el más raro. Si hay empate, comparten el rango.
La rareza describe qué tan poco común es una combinación. No es un precio y no promete valor. Lo que se pague por algo lo decide el mercado.
¿No quieres capas?
Si dibujaste cada pieza una por una, sáltate todo esto. Trae una carpeta art (1.png, 2.png y las que sigan) más un metadata.json que liste los rasgos de cada pieza, y KURV puntúa la rareza de la misma forma.
Lista rápida antes de importar
- Cada imagen tiene el mismo tamaño cuadrado
- Cada carpeta de capa está numerada, de atrás hacia adelante
- Cada capa opcional tiene exactamente un archivo
Noneen blanco, y la capa de hasta abajo no tiene ninguno - Apila un rasgo al azar de cada capa en un editor de imágenes. Se tiene que ver terminado y alineado
Siguientes pasos
- Mira las capas de Max Cat: kurv.fun
- Prueba el Studio en testnet: testnet.kurv.fun, donde las monedas son gratis y nada tiene valor
- La especificación completa de la carpeta: Prepara tus capas · Studio, reglas y generación
- ¿Estás haciendo algo? Solicita publicar
- ¿Listo para publicar? Cómo publicar tu colección en KURV




