
¿Acuñación gratis o de pago? Cómo elegir el precio
El precio define quién llega a acuñar. Qué cambia si es gratis o de pago, cómo entran las fases y el precio creciente, y cómo se relaciona con tu Vault.
Convierte tu arte en una colección y lleva su venta.
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El precio define quién llega a acuñar. Qué cambia si es gratis o de pago, cómo entran las fases y el precio creciente, y cómo se relaciona con tu Vault.

El pixel art pone cada cuadrado a propósito. Por qué encaja en colecciones por capas, cómo exportar los rasgos para KURV y qué escalas los dejan borrosos.

Una allowlist decide qué carteras pueden acuñar en una fase. Cómo funcionan en KURV, cómo armarlas y cómo saber si estás en una, sin caer en estafas.

Tener una pieza y tener el derecho de autor del arte no es lo mismo. Cómo escribir una licencia clara en KURV. Información general, no asesoría legal.

Generativo no significa hecho por una máquina. Capas dibujadas a mano, arte pieza por pieza y cómo elegir el camino en KURV.

Dónde se cruza la línea entre dejarte influir y copiar, cómo revisar tu trabajo antes de lanzar en KURV y qué hacer si alguien copia el tuyo.

Una comunidad es gente que vuelve, no un conteo de seguidores. Hábitos para armarla alrededor de tu colección y los trucos que atraen a quien no se queda.

Cómo contar una colección de KURV sin saturar: un enlace, qué publicar antes y después, qué piezas mostrar y cómo cuidar de las copias.

La portada y la miniatura son lo primero que se ve de tu colección. Cómo elegir la pieza, lograr que se lea en pequeño y revisarla antes de publicar.

El equilibrio es cómo se ve la colección entera, no solo la rareza. Rasgos legibles, sin choques, y una revisión de la cuadrícula antes de lanzar.

Cómo diseñar un personaje a mano, fácil de redibujar y con expresión, listo para partirse en capas. El armado de siete capas de Max Cat sirve de referencia.

La historia de tu colección dice qué es, quién la hizo y por qué existe. Cómo pasar tres líneas a la descripción y al post, y qué frases infladas cortar.

¿Cuándo ves lo que te tocó al acuñar? Cómo funcionan el revelado al instante y el de misterio en KURV, y cómo contárselo claro a los coleccionistas.

Los metadatos son el nombre, los rasgos y el enlace de cada pieza. Cómo los arma KURV, cómo escribir metadata.json y qué errores evitar.

Los nombres de los rasgos salen en cada pieza, en los filtros y en los posts. Cómo nombrarlos con claridad y revisar la lista antes de publicar en KURV.

En KURV varios ajustes quedan fijos al firmar. Una página para planear idea, suministro, moneda, precio, mint share, regalía y fases.

Archivos limpios y parejos hacen que una colección en KURV se arme bien. Carpetas, tamaños, transparencia y nombres, con una lista de revisión.

Dónde la IA puede ayudar a tu arte, dónde lo reemplaza, cómo decir qué usaste y cómo hacer que la colección siga siendo tuya.

Los dos números que elige un creador en KURV, el mint share y la regalía: qué paga cada uno y por qué ninguno promete un ingreso.

De una carpeta de arte a una acuñación abierta en KURV: importar, el Studio, publicar, el asistente de siete pasos y lo que queda fijo al firmar.

Las tres formas principales de vender una colección en KURV, más las fases, las allowlists y las acuñaciones gratis, explicadas sin jerga.

Cómo se arma una colección generativa con capas y rasgos, cómo pesan las rarezas y cómo dejarlo listo en KURV, con Max Cat de ejemplo.