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Planeje sua coleção antes de desenhar

Na KURV, várias configurações ficam fixas na assinatura. Planeje antes: ideia, quantidade, moeda, preço, mint share, royalty e fases, com exemplo.

Equipe da KURVTambém em English, Español

Um plano de uma página: uma folha com sete blocos coloridos e linhas, um visto verde no fim, um lápis atravessado na base e notas adesivas no chão.
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Na KURV, a quantidade, a moeda, o mint share e a royalty de uma coleção ficam fixos pela vida dela, e os preços não mudam depois do lançamento. Isso é bom para quem coleciona: as regras não se mexem no meio do caminho. Para quem cria, o planejamento acontece antes de assinar, não depois. Aqui vai um jeito simples de fazer isso.

Escreva um plano de uma página

Antes de desenhar um único traço, responda isto numa página:

  1. A ideia. Uma frase: o que é esta coleção, e para quem ela é?
  2. O caminho. Camadas (generativo), arte finalizada (uma pasta de arte mais metadata.json), ou trazer uma coleção que já está na Base.
  3. Quantidade. Quantas peças.
  4. Moeda. USDC por padrão, ou outra moeda na Base (na Solana: SOL, ou outra moeda de Solana).
  5. Método de venda. Preço fixo, mint mistério ou preço crescente.
  6. Fases. Quantas, cada uma com preço próprio, limite por carteira e allowlist opcional.
  7. Mint share. Quanto de cada mint vai para você e quanto vai para o Vault da coleção.
  8. Royalty. Entre 5 e 10% de cada revenda.

Como escolher a quantidade

A quantidade é a configuração de que as pessoas mais se arrependem. Pense em:

  • Quantas pessoas, de verdade, querem uma. Conte quem acompanha o seu trabalho de fato, não o número que você espera.
  • Quanta arte você consegue fazer. No generativo, mais peças pedem mais traços para continuar variadas. Na arte finalizada, cada peça é desenhada.
  • Como ela fica pela metade. Uma coleção pequena que esgota passa melhor do que uma grande que empaca.

Como escolher o preço e o método de venda

  • Preço fixo é o mais fácil de explicar.
  • Mint mistério funciona quando a surpresa faz parte da graça.
  • Preço crescente dá um preço menor para quem chega cedo.

“Mint grátis ou pago? Como escolher o preço” trata do que se troca nessa escolha. Lembre que você não pode mudar os preços depois que a coleção lança.

Mint share e royalty, juntos

O mint share decide quanto de cada mint vai para você e quanto constrói o Vault. Uma parte maior paga mais a você no lançamento. Uma menor deixa, para quem tem as peças, um Vault mais forte na hora de vender de volta. A royalty é paga nas revendas e se divide em 50% para você, 25% para o Vault e 25% para a KURV. Como os criadores ganham na KURV aprofunda isso.

Um exemplo na prática

Ana desenha personagens para um grupo pequeno e fiel. O plano dela:

  • Ideia: “Sapos sonolentos de chapéus minúsculos, para quem gosta de arte aconchegante.”
  • Caminho: camadas, seis delas.
  • Quantidade: pequena, no tamanho de quem comenta nos posts dela, não do total de seguidores.
  • Moeda: USDC, para o preço ser fácil de ler.
  • Método de venda: preço fixo.
  • Fases: uma fase de allowlist para quem comenta com frequência, depois uma fase pública.
  • Mint share: moderado, deixando uma parte real de cada mint para o Vault.
  • Royalty: no meio da faixa de 5 a 10%.

Ela mostra o plano para dois amigos antes de desenhar. Um pergunta: “Por que tantas camadas se a quantidade é pequena?” Ela corta para cinco.

Teste antes de assinar

O Studio da KURV roda no navegador, de graça. Monte a coleção, olhe as peças e, se você testa a KURV, veja a prévia da sua coleção na testnet. Corrija os problemas agora, enquanto a correção ainda custa pouco.

Planejar, passo a passo

  1. Escreva a ideia em uma frase.
  2. Preencha os oito itens.
  3. Mostre o plano para alguém que vá ser sincero.
  4. Faça a arte, ou uma versão ainda aproximada.
  5. Monte no Studio e revise cada peça.
  6. Leia o plano de novo, principalmente as configurações que ficam fixas.
  7. Só então abra o assistente de sete passos e assine.

Planejar o lançamento, não só a arte

O plano também deve cobrir os dias em volta do lançamento:

  • Quem fica sabendo primeiro. Quem já acompanha você, talvez numa fase de allowlist.
  • Onde você vai publicar. Um link claro para a página da coleção em testnet.kurv.fun.
  • O que você vai dizer. A ideia, a quantidade, o preço e a data em que abre, publicados quando você já souber.
  • O que acontece depois. Você continua desenhando? Compartilha rascunhos? Responde perguntas?

Uma coleção planejada só até o botão de assinar costuma ficar em silêncio no dia seguinte.

Erros comuns

  • Escolher a quantidade primeiro e a ideia depois.
  • Tratar configuração fixa como se desse para editar. Ela fica fixa quando você assina.
  • Colocar a parte de quem criou no máximo sem pensar no que isso deixa para o Vault.
  • Pular as fases quando você tem gente que chegou cedo.
  • Não revisar cada peça antes de publicar.

Perguntas frequentes

Preciso de um código de convite? Sim. Na testnet de hoje, mintar, negociar e lançar esperam um código de convite. Peça em kurv.fun/apply. Para navegar, não precisa.

Posso mudar o preço depois? Não. Os preços não mudam depois que uma coleção lança.

Posso acrescentar peças depois do lançamento? A quantidade fica fixa pela vida da coleção.

O Studio custa alguma coisa? Não. Ele roda no navegador, de graça.

Para onde seguir

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